Sunday again ... This-N-That

Well i am obsessive about visual ballistic and physics.
Today i just feel to count how many ways i know you can use clocking the ball.

  1. Rotor deceleration and watch for the gap.
  2. VB2 use a time interval.
  3. Watch for the ball to divide by it self using a specific time-interval.
  4. Laurance crossover
  5. UWE
  6. Wheel mapping techniques

My personal favorites is 3 and 6 …

The fird one (3)… :o… What do you mean?

[i][quote=“lucky_strike, post:1, topic:1034”]Well i am obsessive about visual ballistic and physics.
Today i just feel to count how many ways i know you can use clocking the ball.

  1. Rotor deceleration and watch for the gap.
  2. VB2 use a time interval.
  3. Watch for the ball to divide by it self using a specific time-interval.
  4. Laurance crossover
  5. UWE
  6. Wheel mapping techniques
  7. Ball- zero encounters , depending on wheel speed.[/i]

If I wouldn’t be so lazy today , I would say lets try to explein every point 1-7 and more very
careful and considerably, point for point in details.
I would like and will do the job in a longer process.

E.H.[/quote]

Thre is a point of a guy from Croatia , a good VBer , but old now
and problems with his eyes and still not active , he manages
a nice campingplace.

First in German, later I will translate :

Hier ist jetzt wichtig etwas zum erkleren:

Wenn mann von einem bestimten Coup weiter rechnet, mann kann zwei verschiedenen sachen rechnen.

  1. Kugell-restlaufzeit und das bis den austiegspunkt+bis kolision+streuweite
  2. Kugell-restlaufzeit bis den kolision+ streuweite
  3. Kugell-restlaufzeit bis den ergebnis (end nummer)…streuweite ist integriert.Diese Strecke ist WW und ist enlich wie Kessel-restlaufzeit.Nur bei Kessel-restlaufzeit mann berechnet bischen anders.

Strecken:

Strecken uf den Kranz (Holz)…(Nosti)
Strecken auf den Kranz und strecken uf den Kessel(fuba)
Die strecken auf den Kranz gegen strecken auf den Kessel sind in verschiedenen grössen, aber Nosti hat recht:dass die Zeit in seinen Strecken integriert ist…

Und jetzt noch:
Eine höhere Rotorgeschwindigkeit???

Der lieber Gott hat uns wall gegeben das wir ein Spiel machen, oder nicht.
Was wirdst du machen bei eine höhere Rotorgeschwindigeit?Spielen…Ich nicht…Ich werde spielen ur in den momment wenn ich schon ein vorhere gebaute WW bild für höhere Rotorgeschwindigheit habe…Dan ja.Ohne zweifeln…

Was wirdst du machen bei eine höhere Rotorgeschwindigeit?Spielen…Ich nicht…Ich werde spielen ur in den momment wenn ich schon ein vorhere gebaute WW bild für höhere Rotorgeschwindigheit habe…Dan ja.Ohne zweifeln…

Da unterscheiden sich unsere Spielmethoden. Für eine andere Rotorgeschwindigkeit muss ich die dadurch veränderte Streuweite kennen durch meine Vorbeobachtungen. Nur in diesem Falle setze ich. Dass, was Du über die vorher ermittelte WW machst, das mache ich über die veränderte Streuweite.

Aber Danke für Deine Ausführungen, ich glaube zu verstehen, was Du tust.

shit, I began and now all is away, I will translate it on word and then post here next.

Cool Elhombre …

I forgot mention that one …
7. Ball- zero encounters , depending on wheel speed

Thanks for the input.
That is pretty much the existing ways i know clocking the ball.